시네마4D.스킬업과정 커리큘럼
· Cinema 4D. Practical Curriculum ·
커리큘럼 (총16강)
#01 ~ 02
물리기반 그래프 실습
· 실무에 자주 활용되는 애니메이션 법칙 소개
· 가속도에 따라 바뀌는 애니메이션
· 모션실습을 통한 그래프의 이해
#03~04
카메라 트랜지션 기법
· 트랜지션 연출에 대한 이해
· 카메라 줌 팬을 이용한 컷 전환
· 카메라 아크를 활용한 컷 전환
#05~06
디포머 및 IK 다이나믹을 활용한 캐릭터 리깅
· 디포머를 활용한 심플 캐릭터 모션
· 트레이서를 활용한 심플 캐릭터 모션
· 단순한 캐릭터 리깅 및 모션
#07~08
동물 및 2등신 캐릭터 리깅
· 사족보행 캐릭터 리깅
· 캐릭터 툴을 활용한 리깅
· 캐릭터 Follow through 묘사
#09~10
리얼리틱 텍스쳐 표현
· 맵을 활용한 재질 표현
· PBR 텍스쳐를 활용한 리얼리틱 재질 표현
· 메터리얼 채널의 디테일한 이해
#11~12
복합적인 텍스쳐 표현
· SSS질감 표현 실습
· 믹스텍스쳐 매터리얼 이해
· 컴포사이트 매터리얼 이해
#13
옥테인 스케터&볼륨
· 스케터의 작동 원리 이해
· 자연물 모델링 및 생성 모션
· 볼륨을 통한 포그 효과
#14
리얼리틱 라이팅 실습
· 공간감을 형성시키는 라이팅 연출 방법
· 그림자를 활용하여 무드 표현
· 실내&실외 라이팅 셋팅 방법
#15
에펙 후보정을 위한 옥테인 세팅
· 패스별로 랜더하는 옥테인 셋팅
· 에프터이펙트에서 후보정 실습
· 멀티패스의 개념 이해
#16
실습을 통한 프로세스 훈련
· 실습을 통한 전체적인 프로세스 훈련
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